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2023.02.13 13:26

방어의 개념

조회 수 75 추천 수 0 댓글 1
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1. 방어의 개념

디아블로에서는 방어가 높다고 해서 자신에게 오는 데미지가 줄어든다거나 하지 않습니다.

하지만 방어가 높아질수록 상대방이 자신에게 공격 할 때 miss 날 확률이 높아집니다.

즉 회피율이 높아진다는 것입니다.

 

2. 공식

명중률과 회피율을 구할 수 있는 공식입니다.

 

{AR / (AR + dDR)} x 2 x {alvl / (alvl + dlvl)} x 100%

AR = 공격등급어레 ) / dDR = 방어디펜스 ) / alvl = 공격자 레벨 / dlvl = 방어자레벨

수치를 넣어서 이 공식대로 계산을 하면 공격 명줄률이 나옵니다.

 

100에서 이 명중률을 빼면 회피율이 나오겠습니다.

예를 들어서

공격자의 레벨이 90 어레가 10000이라고 하고..

방어자의 레벨이 90 디펜스가 15000이라 했을 때 명중률과 회피율을 구해보겠습니다.

이 수치들을 대입하면..

{10000 / (10000 + 15000)} x 2 x {90 / (90 + 90)} x 100%

 

계산하면

명중률 = 40%

회피율 = 100% - 40% = 60% 입니다.

 

이 이후에 방패를 착용했을 경우 블럭율이 적용됩니다.

예를 들어

회피율이 50%라 하고 블럭율이 50%라고 하겠습니다.

회피율이 50%인만큼 두 번 공격 시에 한 번 공격이 명중합니다.

이 명중하는 공격을 다시 블럭율로 인해 두번 중 한번은 막히고 한 번은 실질적인 데미지를 줍니다.

그러므로 이 경우에 실질적으로 데미지를 줄 확률은 1/2 x 1/2 = 1/4 이라고 할수 있겠습니다.

 

3. 기타

디펜스 수치 = Dex / 4 (소숫점은 버림)

어레 수치 = (DEX x 4) - 28

블럭율 = 방패의 수치상 블로킹 x [(덱스 - 15)) / (레벨 x 2)] 

 

블럭율과 디펜스를 같이 생각해보면..

변수는 걷기모드 상태인가 달리기모드 상태인가 입니다.

 

1. 걷기모드 시 = [풀블럭] + [디펜스 적용]

2. 달리기모드 시 = [블럭률 1/3] + [디펜스 = 0]

 

-  걷기 모드 -

1. 가만히 있는 경우 (달리기 모드인가 걷기 모드인가 에는 상관없음)

2. 걷기 모드로 걷는 경우

3. 걷기 모드로 훨윈드를 사용하는 경우

 

달리기모드 -

1. 달리기 모드로 움직이는 경우

2. 걷기 모드이지만 차지리프리프어택텔포 등의 기술을 사용하는 경우

3. 달리기 모드에서 훨윈드를 사용하는 경우

 

어쎄신의 웨폰 블럭은 멈춰있을 경우를 제외하고는 0입니다.

아마존의 패시브는 어떤 모드이던 간에 상관없습니다.

  • profile
    섹시티어즈 2024.10.10 00:03
    alvl / (alvl + dlvl) <- 이 부분에 의해서 공격자의 레벨이 공격자와 방어자의 레벨 합친 총합에서 비율적으로 상당히 낮다면 ( 그러니까 한 20랩 아래로 쪼랩일경우엔) 어레를 아무리 올리려고 해봐야 영중률이 거의 오르지 않습니다. (심지어 에젠갑에 쌍엔젤링을 껴도 맨몸에 비해 명중률확률이 5%정도밖에 차이안납니다)