아이템효과

by 바비쌤 posted Sep 06, 2022
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
이상하게 유독 아이템 옵션에 한해서 오역이 넘쳐난다. 이런 아이템은 게임 내에서 따로 설명되는게 아니기에 더욱 문제가 된다. 특히 일부 옵션은 거의 암호문 수준.
  • 피해 %+d (데미지 %+d, Damage %+d)
    무기에 붙으면 쌈박하게 무기가 가지는 기본적인 최소 & 최대 피해부터 곱연산 취급이 되지만, 무기 외에 다른 곳에 붙으면 합연산 취급이라 최대 피해에만 적용되는 등 효율이 떨어진다. 공격력 10 무기를 들고 힘이 0-100-200일 때, 피해 100%가 무기에 붙으면 힘에 따라 20-40-60의 피해량이 되는데, 피해 100%가 다른데에 붙으면 힘에 따라 20-30-40으로 적용되어 버린다.
 
  • 피해 감소 (데미지 감소; Damage Reduced By)
    실질적으로 타 게임의 방어력 역할을 하는 수치. 간단히 물리 공격 버전의 저항이라 할 수 있다. 원래는 최대치가 75%였으나 1.10에서 50%로 줄었다. 이때문에 효율성에서 피해본 아이템이 메쉬 아머와 그림 헬름. 물리 면역은 이 수치가 100% 이상일 때를 얘기한다. 피해 증폭(100% 감소)나 노화(50% 감소) 저주를 사용하여 이 수치를 줄일 수 있다. 면역 시에는 1/5로 효과가 줄어서 들어오지만 면역을 지울 수 있는 것이 포인트.
 
  • 마법 피해 감소 (마법 데미지 감소; Magic Damage Reduced By)
    피해 감소의 원소 버전. 피격 시 받는 
    화염
    ·
    냉기
    ·
    번개
    ·
    마법
     피해를 감소시킨다. 
     피해는 감소되지 않는다.
 
  • 공격 속도 (공격 속도 증가; Increased Attack Speed)
    통칭 공속, 또는 증속. 무기를 활용한 공격의 속도를 향상시킨다. 공속에 영향을 미치는 요소는 다음 3가지로 결정된다.
    • 기본공속: 장비의 기본 공속.(무기 종류에 따라 갖는 고유한 공속)
    • 장비공속: 무기나 방어구에 붙은 공속 증가 옵션.
    • 기술공속: 기술로 증가되는 공속.(광신, 폭발적인 속도, 광분 등)
      실제공속 = (120*장비공속)/(120+장비공속) + 기술공속 - 기본공속.
      만약, 장비공속이 30이면 실제공속에 24가 적용되고, 60이면 40이, 120이면 60이 적용되므로 효율이 점점 떨어진다. 반면, 기술공속과 기본공속은 그대로 적용이 되는 것을 알 수 있다.
 
  • 시전 속도 (매우 빠른 캐스팅 속도 증가[5]; Faster Cast Rate)
    통칭 패캐. 간단히 말해 마법 버전의 공격 속도이다. 원소술사나 해머딘 같은 캐릭터의 필수 능력치지만, 희대의 사기 아이템 수수께끼의 등장 이후로 어떤 클래스라도 맞추면 좋은 그런 능력치가 되었다. 기본 캐스팅 속도가 가장 빠른 클래스는 당연히 원소술사지만, 의외로 야만용사가 원소술사와 동일한 시전 속도를 가진다. 가장 느린 클래스는 아마존.
 
  • 막기 속도 (매우 빠른 방어 속도 증가; Faster Block Rate)
    통칭 패블럭. 방패로 블럭이 성공한 뒤 다시 블럭이 가능할 때까지의 딜레이(프레임 단위)를 줄여주는 능력치이다. 기본 패블럭이 가장 빠른 클래스는 투창을 든 아마존, 암살자, 성기사이며, 제일 느린 클래스는 칼을 든 아마존. 성기사의 신성한 방패라는 희대의 사기 기술은 켜는 것만으로 기본 패블럭이 2프레임이 된다. 이론상으로 최고 공속의 속사를 전부 막을 수 있는 수치.
 
  • 달리기/걷기 속도 (매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가; Faster Run/Walk Speed)
    통칭 달려. 이동 속도를 향상시켜 준다.
 
  • 타격 회복 속도 (매우 빠른 회복속도 증가; Faster Hit Recovery)
    통칭 패힛. 타 게임의 히트 리커버리 역할을 하는 수치로 피격 시 경직이 발생했을 때 다시 움직일 수 있을 때까지의 딜레이(프레임 단위)를 감소시키는 능력치이다. 생명력 회복이나 마나 회복에는 관계가 없는 능력치로 가장 괴악하게 번역된 사례 중 하나.
 
  • 생명력 회복 (라이프 회복; Replenish Life)
    체력을 지속적으로 회복시켜 준다. 생명력 회복 +1 = 매초 약 0.098 체력 회복의 효과가 있다. 대충 10초마다 표기만큼 회복된다고 보면 되는데 영 잉여한 옵션으로 평가 받는다.
 
  • 속성 흡수 (Absorb)
    특정 원소 속성의 피해를 받았을 때 일정량의 피해를 깎은 뒤 흡수한 만큼 체력을 회복한다. 적용되지 않는 흡수할 수 있는 피해 속성은 
    화염
    ·
    냉기
    ·
    번개
    ·
    마법
    이 있다. %로 흡수하는 효과는 최대 40%의 제한이 있어 실질적으로 80%까지의 피해를 흡수할 수 있으나, 고정 수치 흡수는 제한이 없어 모든 피해를 체력으로 바꿀 수 있다. 피해 흡수는 속성 저항 → % 흡수 → 고정 수치 흡수의 순서로 적용되므로 적절한 세팅으로 특정 속성에 아예 면역이 될 수 있다. 체력 회복이 먼저 되고 피해가 들어오므로 풀피 처음 맞을 때는 회복이 일어나지 않아, 저항력을 거쳐도 한번에 전체 체력을 넘어가는 피해를 받으면 옵션 효과를 못보고 단번에 죽는다.
 
  • 강타 (강한 타격; Crushing Blow)
    통칭 강타. 물리 공격 적중 시, 공격이 적용되기 전에, 몬스터의 현재 체력에 비례한 대미지가 들어간다.
    • 근접 공격 시, 일반 몬스터에게는 현재 체력의 1/4, 용사 이상의 몬스터에게는 1/8, 플레이어와 용병에게는 1/10의 피해를 준다.
    • 원거리 공격 시, 절반의 피해만 준다. 위 수치가 각각 1/8, 1/16, 1/20이 된다.
    • 걸릴 확률은 이 옵션이 붙은 장비의 합으로 정해지지만, 쌍수무기일 경우에는 공격을 가한 쪽만 적용된다.
    • 물리 저항 및 면역에 의해서 대미지가 감소된다. 하지만, 물리 저항이 음수가 되더라도 대미지가 증가하지는 않는다.
    • 뼈 갑옷이나 마력 보호막, 피해 감소 옵션으로 강타의 피해를 줄일 수 없다.
 
  • 치명적 공격 (Deadly Strike)
    통칭 치타. 물리 공격 적중 시, 일정 확률로 물리 피해를 2배로 준다.
    • 물리 외 피해(원소 또는 마법 피해)에는 영향이 없다.
    • 최종 물리 피해를 원소 또는 마법 피해로 전환시켜주는 기술에는 영향을 준다. 마법/불꽃/냉기 화살, 광폭화, 번갯불, 화염의 주먹 등.
    • 암살자의 발차기 기술 3종, 아마존의 꿰뚫기, 성기사의 희생 및 강타 기술에는 영향을 주지 않는다.
    • 걸릴 확률은 이 옵션이 붙은 장비의 합으로 정해지지만, 쌍수무기일 경우에는 공격을 가한 쪽만 적용된다.[6]
    • 각종 패시브로 인한 치명타 확률이 존재할 경우, 치명타가 터지지 않을 확률에만 곱해져서 적용된다. 예를 들어, 패시브 치명타가 20%이고, 치명적 공격이 30%라면, 패시브로 치명타가 터지지 않을 확률 80%에 30%가 곱해져서 24%가 적용되고, 패시브 치명타와 합쳐져서 총 20%+24% = 44%의 확률로 두 배 대미지를 준다.
    • 치명타와 치명적 공격 중첩 시 계산식: 치명타 확률 + 치명적 공격 확률 - (치명타 확률 x 치명적 공격 확률) /100
 
  • 상처 악화 (Open Wounds)
    통칭 상악. 물리 공격 적중 시, 8초간 몬스터의 회복을 막고 출혈을 일으켜 저항, 또는 감소시킬 수 없는 절대 피해를 준다.
    • 공격자의 레벨에 따라 증가한다. 50레벨에 800, 90레벨에 2135 만큼을 8초에 걸쳐 주게 된다.
    • 근접 공격 시, 용사 이상의 몬스터에게는 1/2, 플레이어에게는 1/4의 피해를 준다.
    • 원거리 공격 시, 절반의 피해만 준다.
    • 걸릴 확률은 이 옵션이 붙은 장비의 합으로 정해지지만, 쌍수무기일 경우에는 공격을 가한 쪽만 적용된다.
    • 물리 면역은 피해를 받지 않지만, 면역을 제외하면 피해를 감소시킬 수 없다.
 
  • 괴물 회복 저지 (몬스터 회복 저지; Prevents Monster Heal)
    물리 공격 적중 시, 80분 동안 자연적인 체력 회복을 막는다. 횃불퀘스트에 등장하는 우버 보스에게는 적용되지 않는다. 참고(영문)
 
  • 관통 공격 (Piercing Attack)
    일정 확률로 원거리 공격의 투사체가 상대를 관통해 뒤에 있는 적을 맞출 수 있게 된다. 아마존의 관통 기술과 동일한 효과.
 
  • 대상의 방어력 무시 (목표물의 방어력 무시; Ignores Target's Defense)
    상대방의 방어력을 무시해 공격 명중률이 언제나 95%가 된다. 레벨 차이로 인한 명중률 저하는 무시할 수 없으며, 액트 보스에겐 적용되지 않는다.
 
  • 대상의 방어력 -% (-% 목표물의 방어; -% Target Defense)
    공격 시 목표물의 방어력을 해당 수치만큼 깎은 상태에서 명중률 계산을 한다. 50%라면 몬스터의 방어력이 절반으로 깎인 상태로 가정하고 공격 명중률을 정하는 식. 용사 이상 등급의 몬스터와 플레이어를 상대로는 효과가 절반이 된다.
 
  • 적중당 괴물 방어력 - 감소 (- 몬스터의 방어력 감소; - Monster Defense per Hit)
    물리 공격 적중 시, 몬스터의 방어력을 해당 수치만큼 감소시킨다. 위의 효과가 공격 한번에 일시적으로 적용되는 것과는 다르게 일종의 상태이상으로 취급되며, 원문의 'per Hit'이 의미하는 것처럼 효과가 중첩된다. 방어력이 높은 보스급 몬스터를 상대할 때나, 사용 기술 자체의 공격 등급이 부족해 명중률이 낮은 경우(암살자의 분노의 칼날 등)에 유용하다.
    용사 이상 등급의 몬스터들에겐 효과가 절반으로 감소하는 것으로 추정되며, 방어력이 감소된 몬스터는 플레이어와의 거리가 멀어지면 방어력이 다시 원래대로 돌아온다.
 
  • 대상 빙결 (목표물 결빙; Hit Freezes Target)
    물리 공격 적중 시, 일반 몬스터들을 얼려 행동불가로 만들거나, 준보스급이나 보스급, 상대 플레이어를 대상으로 감속시킨다.
    • 근접 공격 빙결 확률 = 5 * ( 빙결 수치 * 4 + 공격자 레벨 - 대상 레벨 ) + 30
    • 원거리 공격 빙결 확률 = 5 * ( 빙결 수치 * 4 + 공격자 레벨 - 대상 레벨 ) / 3
    • 빙결 시간은 1초~X초 사이의 무작위이며, 최대 시간 X초는 빙결 확률이 높을수록 최대 9초까지 늘어난다.[7]
 
  • 대상 감속 (목표물 속도 둔화; Slows Target By %)
    물리 공격 적중 시, 몬스터의 공격 속도를 느리게 만든다.
    • 걸릴 확률은 이 옵션이 붙은 장비의 합으로 정해지지만, 쌍수무기일 경우에는 공격을 가한 쪽만 적용된다.
    • 일반 몬스터는 최대 90%, 그외에는 최대 50%만큼만 적용된다.
 
  • 밀쳐내기 (적을 밀쳐냄; Knockback)
    물리 공격 적중 시, 상대를 뒤로 밀치고, 잠시 행동불가로 만든다. 넉백이 안되거나 걸릴 확률이 낮은 몬스터도 존재한다.
 
  • 빙결 지속시간 절반으로 감소 (결빙 시간 1/2 감소; Half Freeze Duration)
    둔화 시간을 절반으로 줄이는 것은 여러 아이템이 있어도 한번만 적용된다.
 
  • 빙결되지 않음 (결빙되지 않음; Cannot Be Frozen)
    두리엘 같이 적의 신성한 빙결 오라에는 저항하지 못하고 둔화된다.
 
  • 악마/언데드에게 주는 피해 (데몬/언데드에게 주는 데미지; % Damage to Demons/Undead)
    물리 공격 적중 시, 각각 악마, 언데드형 몬스터에 대해 대미지가 상승한다.
    • 공격 대상이 악마 또는 언데드일 경우에 기술 및 방어구, 오라 증뎀과 합산이 되어서 계산된다.
    • 이 옵션이 무기에 붙더라도 방어구에 붙은 옵션과 같이 계산된다. 쌍수무기일 경우에는 공격을 가한 쪽만 적용된다.
 
  • 적중 시 대상 실명 (목표물의 시야 감소; Hit Blinds Target)
    물리 공격 적중 시, 시야를 감소시켜 초근접이 아닌 이상 반응하지 않도록 만드는 단일 대상의 시야 흐리기 저주를 건다.
    • 걸릴 확률은 '대상 빙결' 확률의 계산법과 같다.
    • 시야 흐리기 저주 레벨은 1레벨 ~ X레벨 사이의 무작위이며, 최대 레벨 X는 걸릴확률이 높을수록 최대 20레벨까지 늘어난다.
 
  • 적중 시 괴물 도주 (몬스터가 달아남; Hit Causes Monster to Flee)
    물리 공격 적중 시, 몬스터가 도망치게 되는 테러 저주에 걸린다.
    • 걸릴 확률은 이 옵션이 붙은 장비의 합으로 정해지지만, 쌍수무기일 경우에는 공격을 가한 쪽만 적용된다.
 
  • 지구력 고갈 속도 n% 감소 (%d%% 스테미나 소모 지연; n% Slower Stamina Drain)
    중갑을 장착했으면 이 옵션이 고프다.
 
  • n% 확률로 기술 시전 (n% 기회로 스킬 시전; n% Chance to Cast)
    특정 상황에 따라 일정 확률로 기술을 시전하는 효과. 특정 직업이 아니더라도 관련 기술을 어느정도 제한된 상황에서 사용할 수 있게 되는 효과로, 기술 시전 시 소모되는 마나는 없다.
    • 공격 시 (On Attack): 물리 공격을 상대에게 시전할 시 기술이 시전된다. 아무도 없는 허공에 대고 공격을 하는 것은 적용되지 않으며, 활을 통한 원거리 공격 또한 적용되지 않는다.[8]
    • 타격 시 (On Striking): 원거리를 포함한 물리 공격이 적중 시 시전된다. 막히거나 빗나간 공격은 적용되지 않는다. 야만용사의 소용돌이 같이 물리 공격임에도 타격 시 시전 옵션이 적용되지 않는 경우가 존재.
    • 피격 시 (반격시; When Struck): 공격이 플레이어에게 적중했을 때 시전된다. 따라서 '반격'은 오역으로, '피격'이 올바른 표현. 타격 시와 마찬가지로 플레이어가 막거나 피한 공격은 적용되지 않는다.
    • 적 처치 시 (당신[9]이 적을 죽인 경우; When You Kill an Enemy): 몬스터를 해당 효과가 존재하는 무기로 처치했을 시 시전된다. 무기를 이용한 물리 공격과 그와 관련된 기술이 아닌 마법 등으로 처치한 경우라면 시전되지 않는다.
    • 레벨 상승 시 (당신의 레벨이 상승한 경우; When You Level-up): 레벨 업 시 시전된다.
    • 사망 시 (당신이 죽은 경우; When You Die): 죽었을 때 시전된다. 드루이드가 변신 시 체력이 0이 되면 체력이 1 남은 상태로 변신이 풀림과 동시에 이 효과가 적용되는 것을 이용한 PK 전용 자폭드루가 존재한다.
 
  • 처치한 괴물이 안식에 듦 (평화를 되찾기위해 몬스터들을 무찔러라; Slain Monsters Rest in Peace)
    디아블로 2에서 손꼽히는 황당한 오역으로, 원래의 뜻은 '처치한 괴물이 안식에 듦'이다. 실제 효과는 처치한 몬스터의 시체를 쓸 수 없게 만드는 것. 주변 몬스터를 무한 부활시키는 몰락자 영매나 그레이터 미라 류의 몬스터를 상대할 때 도움이 되나, 강령술사의 시체 폭발과 야만용사의 아이템 발견 등의 기술도 못 쓰게 하므로 이런 기술에 의존하는 캐릭터는 피하자. 니흘라탁의 시체 폭발을 방지하는 효과가 있다.
 
  • 처치 시 % 확률로 되돌아온 자 소생(% 소생시키다: 리턴드; % Reanimate As: Returned)
    몬스터 처치 시 일정 확률로 시체에서 해골의 바리에이션인 '되돌아온 자'라는 해골이 소환된다. 룬어 신념이나, 고유 크립틱 액스 무덤 강탈자에만 존재하는 흔치 않은 효과라서 의미를 제대로 알 수 없는 명백한 오역임에도 불구하고 다른 아이템 효과 오역들보다는 덜 부각되는 편이다.
    • 되돌아온 자는 1분간 지속되며, 화면에 띄워지는 초상화도 없고, 오토 맵에 표시도 되지 않으며, 순간이동이나 차원문으로 이동을 해도 주인을 따라오지 않는 조금 특이한 형태의 소환수다. 5막에서 볼 수 있는 야만용사 전사들과 비슷한, 소환수보다는 우호적 NPC에 더 가깝다.
    • 되돌아온 자의 능력치는 실제로 마주칠 수 있는 몬스터 형태의 리턴드와 같으며, 난이도 별로 강해지는 것 역시 동일하다.
    • 냉기 공격으로 시체가 산산조각 나거나, 위의 '안식에 듦' 옵션이 적용되는 상태라면 되돌아온 자가 소환되지 않는다.
 
  • 폭발하는 화살 발사 (Fires Explosive Arrows or Bolt)
    원거리 무기 전용 효과. 공격 시 일정 레벨의 폭발 화살 기술을 마나 소모 없이 시전한다.
    • 폭발 화살의 기술 레벨은 해당 효과가 붙은 아이템 별로 다르며, 게임 내에선 당연히 이를 알려주지 않는다.
    • 아마존이 불꽃 화살에 기술 투자를 한 경우 시너지가 적용되어 더 강한 폭발 화살이 시전된다.
    • 1막 궁수 용병에겐 효과가 없다. 적중 시 폭발 이펙트는 생기지만 폭발 화살의 대미지는 전혀 들어가지 않는다.
    • 기술 레벨은 다음과 같다.
      아이템
      폭발 화살 기술 레벨
      종류
      15
      룬어
      13
      엘리트 고유 활
      7
      익셉셔널 고유 활
      6
      익셉셔널 고유 쇠뇌
      5
      노멀 고유 쇠뇌
      3
      노멀 고유 활